[1]
Вольський, Д. 2026. Застосування технологій віртуальної реальності (OCULUS QUEST 3) для моделювання змагальних ситуацій у кікбоксингу та формування індивідуальної тактики поєдинку. Єдиноборства. 1(39) (Лют 2026), 25–32. DOI:https://doi.org/10.15391/ed.2026-1.04.