Вольський, Д. (2026). Застосування технологій віртуальної реальності (OCULUS QUEST 3) для моделювання змагальних ситуацій у кікбоксингу та формування індивідуальної тактики поєдинку. Єдиноборства, (1(39), 25–32. https://doi.org/10.15391/ed.2026-1.04