[1]
Д. Вольський, «Застосування технологій віртуальної реальності (OCULUS QUEST 3) для моделювання змагальних ситуацій у кікбоксингу та формування індивідуальної тактики поєдинку», ЄД, вип. 1(39), с. 25–32, Лют 2026.