1.
Вольський Д. Застосування технологій віртуальної реальності (OCULUS QUEST 3) для моделювання змагальних ситуацій у кікбоксингу та формування індивідуальної тактики поєдинку. ЄД [інтернет]. 06, Лютий 2026 [цит. за 13, Лютий 2026];(1(39):25-32. доступний у: https://journals.uran.ua/martial_arts/article/view/351258