Педагогічні умови впровадження ігрових технологій у дистанційні уроки фізичної культури учнів 1-4 класів
DOI:
https://doi.org/10.15391/si.2026-2.03Ключові слова:
рухливі ігри, екзергеймінг, фізична культура, учні 1-4 класівАнотація
Мета: проаналізувати педагогічні умови адаптації традиційних та мультимедійних рухливих ігор до уроків фізичної культури в умовах обмеженого домашнього середовища.
Матеріали та методи. Для досягнення поставленої мети та розв’язання визначених завдань у роботі використано комплекс взаємодоповнюючих методів наукового дослідження. Теоретичний аналіз та узагальнення науково-методичної літератури дозволили з’ясувати стан розв’язання проблеми впровадження ігрових технологій в умовах дистанційного навчання. У процесі роботи було опрацьовано роботи вітчизняних та закордонних науковців, присвячені впливу гіподинамії на організм молодших школярів, особливостям психофізіологічного стану учнів 1-4 класів, а також сучасним тенденціям цифровізації освіти. Методи системного аналізу та порівняння було застосовано для вивчення ефективності традиційних рухливих ігор та інноваційних мультимедійних засобів, зокрема екзергеймінгу, в контексті їх адаптації до обмеженого домашнього простору. Емпіричний складник дослідження ґрунтувався на вивченні та узагальненні педагогічного досвіду використання цифрових платформ (YouTube, Wordwall) та мобільних додатків із технологіями відстеження рухів (Active Arcade, Plaicise, Just Dance Now). Шляхом педагогічного спостереження та аналізу існуючих методик було виокремлено найбільш ефективні ігрові моделі, що забезпечують поєднання рухової активності з когнітивним розвитком і міжпредметною інтеграцією.
Результати У статті на основі комплексного аналізу праць провідних дослідників обґрунтовано роль ігрової діяльності як фундаментального інструменту фізичного виховання молодших школярів, що сприяє гармонізації їхнього психофізіологічного стану та інтенсифікації рухової активності. Визначено, що в умовах дистанційного навчання та зростаючої гіподинамії особливої актуальності набуває гейміфікація освітнього процесу через впровадження екзергеймінгу (активних відеоігор), імерсійних технологій (VR/AR) та інтерактивних платформ (Wordwall, LearningApps, Active Arcade), які дозволяють конвертувати екранний час у продуктивну фізичну діяльність. Результати дослідження засвідчують, що систематична інтеграція ігрових методик не лише сприяє вдосконаленню локомоторних навичок і морфофункціональних показників організму), а й мінімізує деструктивну поведінку, підвищуючи внутрішню мотивацію та когнітивну працездатність учнів. Окрему увагу приділено необхідності адаптації рухливих ігор до обмеженого домашнього простору та важливості залучення батьків до супроводу асинхронних занять для забезпечення безпеки й ефективності педагогічного впливу в цифровому освітньому середовищі.
Висновки На основі аналізу наукових джерел можна зробити висновок, що ігрова діяльність та гейміфікація є фундаментальними інструментами сучасного фізичного виховання, які дозволяють ефективно адаптувати навчальний процес до психофізіологічних особливостей учнів у цифровому середовищі. Системна інтеграція рухливих ігор, імерсійних технологій (VR/AR) та екзергеймінгу (активних відеоігор) забезпечує комплексний вплив на особистість: від зміцнення соматичного здоров’я та розвитку моторних навичок до стимуляції когнітивних процесів і подолання гіподинамії в умовах дистанційного навчання. Використання інтерактивних платформ (Wordwall, LearningApps) та ігрових методик дозволяє трансформувати рутинні вправи у високотехнологічну освітню діяльність, що суттєво підвищує внутрішню мотивацію школярів, мінімізує деструктивну поведінку та забезпечує цілісний підхід до оздоровлення й гармонійного розвитку дитини.
Посилання
Андрощук, Н.В., Леськів, А.Д. & Мехоношин, С.О. (2000). Рухливі ігри та естафети у фізичному вихованні молодших школярів. К. Книга.
Астахов, А., & Єремія, Я. (2021). Ігровий метод як основний засіб навчання рухових дій та створення емоційного клімату на уроці фізичної культури у дітей молодшого шкільного віку. Актуальні проблеми психології і педагогіки : Збірник тез міжнародної науково-практичної конференції. Харків. https://archer.chnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/5532
Балашов, Д. І., & Колеснік, І. В. (2025). Фізичне виховання дітей початкової школи в умовах дистанційного навчання. Олімпійський та паралімпійський спорт, (1), 7–12. DOI: https://doi.org/10.32782/olimpspu/2025.1.1
Безверхня, Г.В., Семенов, А.А., Килимистий, М.М., & Маслюк, Р.В. (2014). Рухливі ігри: з методикою викладання : навчальний посібник. ВПЦ «Візаві».
Бичук, І.О., Іваніцький, Р.Б., Валькевич, О.В., & Цюпак, Ю.Ю. (2018). Рухливі ігри та методика їх викладання : навчально-методичні рекомендації. Луцьк : Вежа-Друк.
Грищенко, Л.К., Пятницька, Д.В., & Школа, О.М. (2015). Теорія та методика викладання рухливих ігор і забав : навчально-методичний посібник. КЗ ХГПА ХОР.
Деделюк, Н.А., Ващук, Л.М., & Томащук, О.Г. (2022). Мотиваційна спрямованість батьків у організації фізичного виховання молодших школярів в домашніх умовах у період карантинних обмежень. Науковий часопис Національного педагогічного університету імені М. П. Драгоманова. Серія 15. Науково-педагогічні проблеми фізичної культури (фізична культура і спорт), (3К (147)), 121–125. DOI 10.31392/NPU-nc.series15.2022.3К(147).25
Дудіцька, С.П., Медвідь, А.М., & Царик, А.П. (2020). Рухливі ігри та естафети з методикою викладання : навчально-методичний посібник. ЧНУ: Рута.
Єфременко, А. М., .Колоколов, В. О., Позднякова, М. М., & Пятисоцька, С. С. (2025). Ігрові технології віртуальної та доповненої реальності в фізичному вихованні: Огляд ефективності. Спортивні ігри, 1(35), 5–15. DOI: 10.15391/si.2025-1.01
Карасєвич, С.А., & Карасєвич, М.П. (2019). Рухливі ігри та ігрові вправи: навчальний посібник. Видавець Сочінський М. М.
Качан, О.А., Кудрявець, Д.С., & Вольвак, М.О. (2021). Методичний путівник Нової української школи: фізична культура : збірник методичних матеріалів Відділ інформаційно-видавничої діяльності.
Кривуца, І., & Несен, О. (2023). Рухливі ігри під час дистанційної форми проведення уроків фізичної культури. У Фізична культура і спорт. Виклики сучасності. Харківський національний педагогічний університет ім. Г. С. Сковороди, 114–120. https://dspace.hnpu.edu.ua/server/api/core/bitstreams/c590065f-3b13-4041-aeed-0ede6056bc07/content
Кукурудзяк, А., & Байдюк, М. (2023). Урок фізичної культури в умовах онлайн навчання. Педагогічні науки, (81), 18–22. https://doi.org/10.33989/2524-2474.2023.81.289364
Олійник, Л.М. (2021). Засоби та інструментарій дистанційного навчання в початковій школі : навчально-методичний посібник. ОІППО.
Семотюк, Г. (2023). Підтримання працездатності дітей молодшого шкільного віку з ООП у процесі дистанційного навчання засобами рухливих ігор та вправ як засіб формування їх здоров’язбережувальної компетентності. Система освіти і виховання дітей з особливими освітніми потребами: Досвід минулого - погляд у майбутнє, 439–444. https://dspace.hnpu.edu.ua/handle/123456789/14540
Хлус, Н. О. (2024). Покращення рухової активності в учнів 5 класів засобами рухливих ігор. Спортивні ігри, (4(34)), 71–78. DOI: 10.15391/si.2024-4.09
Череповська, Г., & Литвиненко, О. (2022). Проблеми дистанційного навчання з фізичної культури в закладах загальної середньої освіти та шляхи їх вирішення. Вересень, 3(94), 56–64. https://doi.org/10.54662/veresen.3.2022.06
Шестерова, Л., Пятницька, Д., Синиця, С., & Синиця, Т. (2024). Подолання освітніх втрат школярів молодших класів засобами фізичної культури. Педагогічні науки, (1), 61–65. https://doi.org/10.33989/2524-2474.2024.1.308723
Шутько, В.В. (2014). Методика застосування рухливих ігор в початковій школі : методичні рекомендації. ДВНЗ «КНУ» КПІ.
Benzing, V., & Schmidt, M. (2018). Exergaming for children and adolescents: Strengths, weaknesses, opportunities and threats. Journal of Clinical Medicine, 7(11), 422. https://doi.org/10.3390/jcm7110422
Coknaz, D., Mirzeoglu, A.D., Atasoy, H.I., Alkoy, S., Coknaz, H., & Goral, K. (2019). A digital movement in the world of inactive children: Favourable outcomes of playing active video games in a pilot randomized trial. European Journal of Pediatrics, 178(10), 1567–1576. https://doi.org/10.1007/s00431-019-03457-x
Ferriz-Valero, A., Østerlie, O., García Martínez, S., & García-Jaén, M. (2020). Gamification in physical education: Evaluation of impact on motivation and academic performance within higher education. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(12), 4465. https://doi.org/10.3390/ijerph17124465
Gao, Z., Chen, S., Pasco, D., & Pope, Z. (2015). A meta-analysis of active video games on health outcomes among children and adolescents. Obesity Reviews, 16(9), 783–794. https://doi.org/10.1111/obr.12287
Pavlovic, A., DeFina, L.F., Natale, B.L., Thiele, S.E., Walker, T.J., Craig, D.W., Vint, G.R., Leonard, D., Haskell, W.L., & Kohl, H.W. (2021). Keeping children healthy during and after COVID-19 pandemic: Meeting youth physical activity needs. BMC Public Health, 21(1), 485. https://doi.org/10.1186/s12889-021-10545-x
Simons, M., Brug, J., Chinapaw, M. J., de Boer, M., Seidell, J., & de Vet, E. (2015). Replacing non-active video gaming by active video gaming to prevent excessive weight gain in adolescents. PLoS One, 10(7), e0126023. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0126023
Simons, M., Chinapaw, M.J., van de Bovenkamp, M., de Boer, M.R., Seidell, J.C., Brug, J., & de Vet, E. (2014). Active video games as a tool to prevent excessive weight gain in adolescents: Rationale, design and methods of a randomized controlled trial. BMC Public Health, 14, 275. https://doi.org/10.1186/1471-2458-14-275
Soriano-Pascual, M., Ferriz-Valero, A., García-Martínez, S., & Baena-Morales, S. (2022). Gamification as a pedagogical model to increase motivation and decrease disruptive behaviour in physical education. Children, 9(12), 1931. https://doi.org/10.3390/children9121931
Sotos-Martínez, V. J., Tortosa-Martínez, J., Baena-Morales, S., & Ferriz-Valero, A. (2023). Boosting student’s motivation through gamification in physical education. Behavioral Sciences, 13(2), 165. https://doi.org/10.3390/bs13020165
Vilchez, J.A., Kruse, J., Puffer, M., & Dudovitz, R.N. (2021). Teachers and school health leaders’ perspectives on distance learning physical education during the COVID-19 pandemic. Journal of School Health, 91(7), 541–549. https://doi.org/10.1111/josh.13030
Williams, W.M., & Ayres, C.G. (2020). Can active video games improve physical activity in adolescents? A review of RCT. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(2), 669. https://doi.org/10.3390/ijerph17020669







