Artificial intelligence, augmented, virtual and mixed reality technologies in the educational process: development prospects in Ukraine
DOI:
https://doi.org/10.31865/2709-840082024316951Abstract
The key areas and tasks of the development of artificial intelligence technologies are analyzed, in particular in the educational process, where the main goal is to train qualified personnel. In the context of general secondary education, the importance of developing students' digital literacy, integrating digital tools into the educational process, and training teachers to implement artificial intelligence technologies is highlighted.
The possibilities of using AI technologies in secondary education institutions are considered. Among them are the individualization of learning, automation of administrative and educational processes, the use of distance platforms, gamification of learning, as well as the introduction of virtual mentors, chatbots, VR, MR and AR technologies. Such tools not only increase the efficiency of the educational process, but also contribute to the formation of skills of the future. In particular, students develop social skills, the ability to interact with intelligent systems, master the basics of programming, machine learning principles, critical thinking and creativity.
In conditions of martial law, special attention is paid to the creation of interactive learning environments using artificial intelligence. They allow students to learn the material even with damaged infrastructure of educational institutions. Thus, the introduction of artificial intelligence technologies into education not only contributes to the modernization of the educational process, but also ensures the flexibility and resilience of the education system in the face of modern challenges.
Downloads
References
Кабінет Міністрів України (2020) Про схвалення Концепції розвитку штучного інтелекту в Україні (від 2 грудня 2020 р. № 1556-р) https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/1556-2020-%D1%80#Text
Стратегія розвитку штучного інтелекту в Україні: монографія [за заг. ред. А. І. Шевченка]. Київ: ІПШІ, 2023. https://doi.org/10.15407/development_strategy_2023
Fedorenko E.G., Kaidan N.V., Velychko V.Ye. and Soloviev V.N. Gamifcation when studying logical operators on the Minecraft Edu platform, in CEUR Workshop Proceedings, vol. 2898, pp. 107–118, 2021. https://doi.org/10.31812/123456789/4624
Кайдан, Н.В, Тараненко Г. Мотивація освітнього процесу засобами гейміфікації. Збірник наукових праць фізико-математичного факультету ДДПУ, Випуск 13, с. 74-78, 2023 DOI: https://doi.org/10.31865/2413-26672415-3079132023295357
Кремень, В. Г., Биков, В. Ю., Ляшенко, О. І., Литвинова, С. Г., Луговий, В. І., Мальований, Ю. І., Пінчук, О. П., & Топузов, О. М. (2022). НАУКОВО-МЕТОДИЧНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ЦИФРОВІЗАЦІЇ ОСВІТИ УКРАЇНИ: СТАН, ПРОБЛЕМИ, ПЕРСПЕКТИВИ: Наукова доповідь загальним зборам НАПН України «Науково-методичне забезпечення цифровізації освіти України: стан, проблеми, перспективи», 18-19 листопада 2022 р. Вісник Національної академії педагогічних наук України, 4(2), 1-49. https://doi.org/10.37472/v.naes.2022.4223
Кайдан В.П., Федоренко О.Г. Застосування штучного інтелекту в процесі навчання фізики, Матеріали Всеукраїнської наково-практичної конференції "Теорія і практика використання інформаційних технологій в умовах цифрової трансформації освіти, 29 червня 2023 року м. Київ, с.28-31, ISBN 978-966-931-286-0
Serhiy O. Semerikov, Andrii M. Striuk Augmented Reality in Education 2023: innovations, applications, and future directions. In. AREdu 2023: 6th International Workshop on Augmented Reality in Education, May 17, 2023, Kryvyi Rih, Ukraine, https://ceur-ws.org/Vol-3844/paper00.pdf
Величко В.Є., Федоренко О.Г., Хорішко Д.С. Інноваційні технології навчання на уроках математики. Збірник наукових праць фізико-математичного факультету ДДПУ, Випуск 14, 2024, с.97-105, https://doi.org/10.31865/2413-26672415-3079142024311451
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 E-learning teXnology

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

