Імерсивність у мистецтві: теоретичні засади та практики реалізації
DOI:
https://doi.org/10.32461/2226-3209.4.2025.351867Ключові слова:
імерсивне мистецтво, медіамистецтво, віртуальна реальність, розширена реальність, мистецькі та музейні практики, партисипація, українське мистецтво, метамодернізм, феноменологія, наративАнотація
Мета роботи – узагальнити теоретичні підходи в дослідженні імерсивності в мистецтві та виділити ключові практики реалізації цього явища в культурно-мистецькій сфері. Методологія роботи. Робота ґрунтується на системному аналізі та міждисциплінарному підході, що поєднує феноменологічний та постструктуралістський аналіз, урахування аспектів медіаархеології, мистецтвознавчих і культурологічних студій, когнітивно-психологічні концепцій, наратології. Наукова новизна статті полягає в систематизації основних теоретичних підходів до розуміння імерсивності в мистецтві, розмежуванні понять «імерсія», «присутність», «інтерактивність», виявленні естетичних та комунікативних функцій імерсивних середовищ, а також у виокремленні різновидів імерсивних мистецьких практик. Висновки. Обґрунтовано, що імерсивність у мистецтві не є просто використанням новітніх технологій або тимчасовою модою, а глибокою трансформацією взаємин між мистецтвом, простором і глядачем. Вона базується на філософських концептах сприйняття, втілення і комунікації й одночасно актуалізується в практиках, де ключову роль відіграє досвід. Це закономірний етап еволюції мистецьких практик, спрямований на подолання дистанції між твором і глядачем, трансформацію пасивного споглядача в активного учасника й співтворця естетичного досвіду. Дослідження в галузі культури й мистецтва демонструють, що імерсивність стає новою парадигмою художнього мислення. Вона поєднує технологічні інновації з культурною пам’яттю, сприяє розвитку інтерактивних форм спілкування між твором і аудиторією, а також відкриває нові можливості для збереження й популяризації національної спадщини. Отже, гуманітарний аспект імерсивності розвивається у двох векторах – естетичному (творення нових сенсів) і комунікативному – створення простору діалогу між людиною та цифровою культурою.
Посилання
Baudrillard, J. (2004). Simulacra and Simulation. (V. Khovkhun, Trans.). Osnovy [in Ukrainian].
Butyrina, M. & Ryvlina, V. (2021). Mediatization of art:Virtual museum as mass media. Visnyk of the Lviv University. Series Journalism, 49. DOI: http://dx.doi.org/10.30970/vjo.2021.49.11075 [in Ukrainian].
Volynets V. O. Culture virtualization in the era of Internet technologies. Candidate’s thesis. Kyiv: KNUCA [In Ukrainian].
Hubernator, O. I. (2023). Immersive cultural practices as a phenomenon of metamodernism. PhD’s thesis. Kyiv: KNUCA [In Ukrainian].
Gumbrecht, H. U. (2020). Production of Presence: What Meaning Cannot Convey. IST Publishing [in Ukrainian].
Denysyuk, Zh. (2017). The role of digital environment in updating of the ethnic-cultural values of society. International Journal: Culturology. Philology. Musicology, 2, 20-25 [In Ukrainian].
Dotsenko S., Chzhen Van. (2023). Immersive technologies: symbiosis of digital technologies and art. The new collegium, 1-2 (110), 118-124 [In Ukrainian].
Eco, U. (2009). The open work: form and uncertainty in contemporary poetics (fragments). Poetics of the open work. Musical Ukrainian studies: a modern dimension. Kyiv, M. Rylsky Institute of Art Studies, Folklore and Ethnology [in Ukrainian].
Taylor, V. E., & Winquist, C. E. (Eds.). (2003). Encyclopaedia of postmodernism. Osnovy [In Ukrainian].
Kunderevych, O., Kyrylenko, K., & Beniuk, O. (2021). Imersiveness as the twenty-first-century art strategy (analysis of theatre experience and its philosophical bases). Bulletin of KNUKiM. Series in Arts, (45), 174–182. DOI: https://doi.org/10.31866/2410-1176.45.2021.247390 [in Ukrainian].
Kushnir, N. O., Valko, N. V., & Osadchyi, V. V. (2024). The use of immersive technologies in education: analysis of scientific studies in the SCOPUS bibliographic database for the period 2015–2023. Image of a modern teacher, 5(218), 20–29. DOI: https://doi.org/10.33272/2522-9729-2024-5(218)-20-29 [in Ukrainian].
Mel’nyk O., Shtets V. (2020). Features of multimedia design presentation for a virtual art environment. Kultura i suchasnist : almanakh, 2, 123-127 [in Ukrainian].
Trach, Y. (2023). Immersive vr applications as a tool to learn about cultural heritage objects. Issues in Cultural Studies, 41, 134–145. DOI: https://doi.org/10.31866/2410-1311.41.2023.276702 [In Ukrainian]..
Fenenko, A. O. (2021). Virtual musealisation as a means of preserving cultural memory. Candidate’s thesis. Kharkiv: KSAC [In Ukrainian].
Chepelyk, O. (2021). Immersive Environments, VR, AR in Ukrainian Contemporary Art of The Recent Years. Contemporary Art, (17), 23–40. DOI: https://doi.org/10.31500/2309-8813.17.2021.248423 [In Ukrainian].
Shmyhol, M. F., Yushkevych, Yu. S. (2019). Virtual reality as a phenomenon of the information society: worldview aspect. Hileya: scientific bulletin, 142(2), 212–215 [In Ukrainian].
Barthes, R. (1986). The Death of the Author. The Rustle of Language. In Richard Howard (Trans.). (pp. 49–55). Farrar, Straus and Giroux [in English].
Bishop, C. (2012). Artificial Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship. Verso [in English].
Bourriaud, N. (1998). Esthetique Relationnelle. Les Presses du reel [in French].
Csikszentmihalyi, M. (2008). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper Perennial Modern Classics [in English].
Grau, O. (2003). Virtual art: From illusion to immersion. MIT Press [in English].
Juutilainen, J. (2024). Facing disaster: Integrating immersive media art into a science exhibition. (Master's thesis). Available from Aalto University. URL: https://aaltodoc.aalto.fi/items/8c1a5417-5844-4454-abc1-6d29ba22ae63 [in English].
Huhtamo, E. (2013). Illusions in Motion: Media Archaeology of the Moving Panorama and Related Spectacles. MIT Press [in English].
Lombard, M., & Ditton, T. (1997). At the Heart of It All: The Concept of Presence. Journal of Computer-Mediated Communication, 3(2). DOI: https://doi.org/10.1111/j.1083-6101.1997.tb00072.x [in English].
Huhtamo, E., & Parikka, J. (Eds.). (2011). Media archaeology: approaches, applications, and implications. Berkeley and Los Angeles: University of California Press [in English].
Merleau-Ponty, M. (2013). Phenomenology of Perception. Routledge [in English].
Rancière, J. (2007). The Emancipated Spectator. (Elliott, G. (Trans.)). Verso [in English].
Ryan, M. L. (2015). Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press. DOI: https://dx.doi.org/10.1353/book.72246 [in English].
Slater, M., Lotto, R. B., Arnold, M. M., & Sanchez-Vives, M. V. (2009). How we experience immersive virtual environments: The concept of presence and its measurement. Anuario de Psicología/The UB Journal of Psychology, 40(2), 193–210 [in English].
##submission.downloads##
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Автори, які публікуються у цьому журналі, погоджуються з наступними умовами:
1. Автори залишають за собою право на авторство своєї роботи та передають журналу право першої публікації цієї роботи на умовах ліцензії Creative Commons Attribution License International CC-BY, котра дозволяє іншим особам вільно розповсюджувати опубліковану роботу з обов'язковим посиланням на авторів оригінальної роботи та першу публікацію роботи у цьому журналі.
2. Автори мають право укладати самостійні додаткові угоди щодо неексклюзивного розповсюдження роботи у тому вигляді, в якому вона була опублікована цим журналом (наприклад, розміщувати роботу в електронному сховищі установи або публікувати у складі монографії), за умови збереження посилання на першу публікацію роботи у цьому журналі.
3.Політика журналу дозволяє і заохочує розміщення авторами в мережі Інтернет (наприклад, у сховищах установ або на особистих веб-сайтах) рукопису роботи, як до подання цього рукопису до редакції, так і під час його редакційного опрацювання, оскільки це сприяє виникненню продуктивної наукової дискусії та позитивно позначається на оперативності та динаміці цитування опублікованої роботи.